在目前版本,游戏截止3幕1区[220层]
最终剧情为【沼泽入口/凭证兑换】。
获取经验值,提升境界,获得属性。
提升境界会同时增加攻击,防御,敏捷,血量。
【万物级初等】【潮汐级初等】还会提升攻击速度。
大地级之后会解锁【普攻倍率】,1阶提供20%,后续每阶提供10%倍率。
天空级之后会解锁【幸运】,1阶提供20%,后续每阶提供10%倍率。
突破大地级需要【凝实荒兽森林感悟】,突破天空级则需要【初等进化结晶】。
境界来源:猫可露露
- 货币:
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1000 C = 1 X, 1000 X = 1 Z, 1000 Z = 1 D, 1000 D = 1 B.
对应血洛大陆的四种通用钱币,
和设定上作为地方性辅币的铜钱。
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1000 B = 1 U,1'000'000'000 U = 1 Δ.
对应[宇宙晶]和[血洛晶].
价值基于对大陆内经济体系的估计。
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价格
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这里的商人都是奸商,售价远远高于收购价(一般为200%以上)
"讨价还价" 技能可以在一定程度上削弱售价(每级2%,累乘)
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市场饱和
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你出售大量怪物材料时,价格会慢慢降低,最终可达原价的10%。这对所有商人生效。
价格会随着时间恢复,但这是一个极慢的过程。
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根本没人喜欢这种机制!它已经被删掉了!
- 合成子分类:
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物品:大部分是无聊的东西,比如消耗品或进一步合成的原料
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部件:可以被进一步组装成装备的物品
它们的质量并不直接转移到装备数据,它们的属性会显示为“基础值”
也就是它们制作的100%质量装备的数值。
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装备: 你真正可以穿上的东西,大部分由部件组成。
品质会被技能等级与部件等级所影响。
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你可以从被动活动与战利品中获取物品,可以被用来合成的物品常常会在介绍中提到它的用途。
对于被动活动,需要的时间,成功几率,获取物品的数量,都会被技能等级影响。
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质量和质量上限
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装备的质量会在一定范围之内,也会被质量上限修正。
一般而言,装备质量和部件等级负相关,和工作台等级正相关,和技能等级正相关。
备注:现在部件等级和工作台等级都存在0~2.
部件质量的详细公式:(80 + 技能等级 * 2 + 工作台等级 * 10 - 部件等级 * 10 ± 15)%
取整到最近的整4%数(出于堆叠方便的考虑)
装备质量的详细公式:[部件品质对(部件等级+1)的加权平均] ± 15%
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AGI / 敏捷:
- 一切影响 命中/闪避 的 技能/环境 的总和。
- 折算是非线性的。
- AGI=5*敌方AGI,命中率为98.0%
- AGI=2*敌方AGI,命中率为92.1%
- AGI=1*敌方AGI,命中率为78.4%
- AGI=0.5*敌方AGI,命中率为50.0%
- AGI=0.2*敌方AGI,命中率为15.7%
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SPD / 攻击速度:
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直接转换为角色/怪物的攻击速度。2 * SPD = 同样的时间进行两次攻击。
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为了避免精神错乱/潜在的问题,在战斗开始时,攻击速度会被折算以确保没有什么的攻击速度快于1/s.
喂喂!攻速软上限是要急死我吗!
攻速软上限已上调至10/s.
体力:
- 当体力降到0,角色的攻击速度和攻击伤害会下降一半。
- 惩罚会被“忍饥挨饿”技能削弱,该技能在0体力战斗时获得经验。
- 它也会被提升体力上限/体力恢复削弱,例如使用食物恢复体力。
- 体力系统?谁会喜欢时不时来重新挂一下角色!
- 它已经被彻底删掉了。
- 特殊属性:
- 在合理的范围内,会对猫可露露进行复刻。
- 对地图伤害/结算伤害等属性,
- 优先做到“等效”,如果做不到则增添新效果。
- 目标是更切实的体会到【特殊属性】的作用!
- 例如【时封】,经过一系列平衡,期望伤害与原版的比例大致与其他怪物相等..
- 境界:
- NekoRPG的境界划分为微尘/万物/潮汐/大地等级别。
微尘级,最弱势的群体,体质虚弱。
万物级,力壮如牛,胆气如虎。
潮汐级,感应元素,神力千钧……
在这之上——大地级则为公认的修炼者第一个大门槛。
越过这个门槛,方可仗剑行走大陆,温饱无忧。
天空级在燕岗领算是进阶探险者,
云霄级则是燕岗领真正的强者阶层。
领域级强者在整个领都是有数的,
世界级只有去到遥远的【世界城】才会出现。
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秘法:
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提供不同的奖励与削弱,在不同情况下有不同的用处。
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在战斗中修改秘法会重置攻击条。(不许作弊!)
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念力兵器:
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同一类的【念力兵器】之间的用法是共通的。
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人话就是:用了低级材料做的【念力兵器】练级获取了普攻倍率之后,高级材料的也有倍率。
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别看它的基础属性不咋地...可是有高贵的独立乘区!!
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根据原作血洛大陆的描述,建立了血洛计时系统。
血洛大陆的计时系统分为纪元-年-日-小时-分。
1小时=60分钟,1日=180小时,50日=1年,10081年=1纪元。
如此,血洛1分钟大约等于地球58.9秒。
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在普通区域的夜晚 (150~30时), 以及黑暗区域的全天 , Neko 会得到额外的敏捷惩罚。
该惩罚会被“夜视”削弱——仅仅是呆在这样的区域就会被动获得“夜视”经验。
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一些战斗区域存在特殊的性质,带来了特定属性上的惩罚。
例子:一些区域或许没有充足的移动区域,导致躲避变得困难。
它们一般拥有一个配套技能来削弱惩罚,同样在这样的区域中就能被动获取经验。
- 经验值:
- 更强的怪物提供更多的经验。它不会被区域属性影响,但是会被怪物数量^0.334影响。(同时迎战8只怪物会带来2倍经验)
- 这里也有很多来源丰富的加成(主要是技能里程碑和阅读过的书本[WIP]),境界提升也能给技能经验值带来增强。
- 解锁:
- {新地点,新行动},会因为{和某人说话,通过某个区域(可能需要不止一次),行动的完成[Worked!]解锁}
很久很久以前,曾经有一只猫靠打1-3的怪物升级到了大地级二阶..
因此,有了【经验折算】机制。
击杀的怪物每比自己高一个境界,经验值会增加25%.
击杀的怪物每比自己低一个境界,经验值会减少80%.
- 等级:
- 宝石颜色不再指示宝石的属性,而是指示等级
- 在同一样式的宝石中,绿>红>蓝>黄.
- 截止目前版本[V2.0X],共有5种样式的宝石。
- 效果:
- 使用宝石会随机增幅Neko的攻击/防御/敏捷/血量。
- 如果使用的宝石获取的属性太多,获取的属性将会被软上限限制!
- 确切地说,软上限起始点是宝石提供基础属性的30倍...
- 说明:
- 在结界湖区域加入的全新机制。
- 读条过程和砍伐,采矿等一致,但读条结束后会进入拉扯界面。
- 按住屏幕提升“钓鱼条”,松手使它自然下落。
- 当鱼在“钓鱼条”内部时进度会增长,反之会衰减。
- 进度满格时鱼即上钩,且会提供经验值。进度归零时鱼会挣脱。
- 种类:
- 湖鲤鱼,没有等级要求,最弱的鱼。
- 青花鱼,等级要求3级以上,中等强度的鱼。
- 冰柱鱼,等级要求10级以上,最强的鱼!
- 一重 - 宝石吞噬者:
- 用于清理深度软上限的无用宝石,同时提供些许加成。
- 在大地级一阶解锁,吞噬宝石获取VP(价值点)。
- VP的获取公式是宝石的G_value ^ 2 / 1e4.即高级红宝石为1,高级绿宝石为4,极品黄宝石为25,等等。
- VP的加成公式是所有技能经验倍率 * VP ^ 0.07。
- 此外,宝石吞噬者标记的变色参考了Grass Cutting Incremental - Synthesis...谁看得出来啊!
- 二重 - 贪婪之神:
- 运气只能通过等级来提高也太难了!是时候加入新办法了!
- 在天空级一阶解锁,吞噬宝钱以上的货币来增加运气。
- 它的加成公式是运气 * 吞噬宝钱数 ^ 0.1。
- 目前仍然非常不完善。后续很可能有修改。包括加入吞噬宇宙币的功能。
- 基础设定:
- 【核心反应堆】是纳可在天外飞船中发现的【科技造物】。
- 它拥有良好的原能反射能力,可以诱导出【A7·能量核心】与【B1·能量核心】的原能。
- 这些原能可以被用于制作超高强度的【凝胶剑柄】,或是凝聚成【初级进化结晶】。
- 不过务必往里面添加一些【高能凝胶】作为冷却剂。否则,反应堆温度过高会导致熔毁。
- 灵感来源: HBM的核科技 - RBMK反应堆。
- B1·能量核心 - 增殖燃料:
- 根据公式0.4lg(n+1)x增殖反应堆内的【原能辐射】。
- 在【317】颗会进入【超临界】状态,导致【原能辐射】持续指数增长。
- 热值为【8000】。代表1颗B1·能量核心完全燃烧可以释放8000【原能】。
- A7·能量核心 - 普通燃料:
- 根据公式0.4sqrt(nx)增殖反应堆内的【原能辐射】。
- 永远不会进入【超临界】状态。不考虑其他【原能辐射】来源时,每秒消耗2%.
- 热值为【20】。代表1颗A7·能量核心完全燃烧可以释放20【原能】。
- 雷电加护 - 放射源:
- 根据公式0.001n释放【原能辐射】。
- 和前两种燃料相比,最大的好处是不需要任何原能辐射即可启动。
- 热值为【1】。代表1颗雷电加护完全燃烧仅仅释放1【原能】。
- 可以用它来【完全焚烧】前两种燃料。但它本身永远无法被【完全焚烧】。
- 高能凝胶 - 冷却剂:
- 根据公式0.01n加强反应堆的热容(【原能辐射】与【温度变化】的比值)
- 在反应时加入也可以为反应堆降温。
不过,部分吸收原能也会被稀释掉。
- 稀释原能的设定已经被移除了。现在可以放心地加入高能凝胶。/li>
- 热容的提升也有少许代价。根据平方立方定律,自然冷却的速度随凝胶量增加以n^-1/3的速度下滑。
- 这代表着,在10个【高能凝胶】时反应堆的冷却速度是-10%/s,到了10000个,冷却速度就仅有-1%/s.
- 最终成品 - 凝胶剑柄:
- 每次提取消耗反应堆中20%的【高能凝胶】与全部的【吸收原能】。
- 因此,够用即可,多加也是浪费。
- 品质公式为100+15ln(x+1).
- 为了获取史诗,传说,神话,超凡【凝胶剑柄】
- 分别需要55/789/11304/617226【吸收原能】。
- 值得一提的是,为了提取【凝胶剑柄】,必须反应堆中至少有10个【高能凝胶】。
- 初等进化结晶:
- 在击败【飞船核心-3】后解锁【飞船核心-下方房间】。
- 击败【飞船核心-下方房间】中的【银色血眼B1[BOSS]】可以获取大量反应堆材料。
- 同时,还能获取【进化结晶炼制-一学就会】。由此,有了凝聚【初等进化结晶】的能力。
- 凝聚【初等进化结晶】需要消耗1,000,000【原能辐射】。
同时,这会消耗反应堆中99%的高能凝胶。
- 改版之后,这只会让反应堆瞬间停机(内部辐射通量归零)。
- 向着量产而努力吧!
- 反应堆熔毁:
- 当温度超过9999°C,温度条冒蓝光,
- 反应堆就熔毁了。
- 虽然它不会因为爆炸再也不能用,
- 但内部的物品会被清空,且你会被上一个【辐射】debuff。
- 效果为:生命恢复 - 8%,生命上限 - 50%.
- 趁皎月神像看你可怜给你打折,去净化一下吧...
- 除非你压根没加凝胶,这种情况下buff只有100秒。
- 关于名字:
- 虽然听着很奇怪,但全称应该是【赫尔沼泽原能辐射扩散程度】。
- 设定上,3-1区域【赫尔沼泽】的兽潮便是原能辐射引发。
- 因此,过量的外溢原能辐射会导致兽潮更加狂暴。
- 具体来说,就是类似【纳家秘境-∞】的光环特效啦.....
- 增加方式:
- 使用【初等进化结晶】时,【压级损耗的经验】会以100亿:1%的比例增加【沼泽辐射扩散】。
- 换言之,天空级一阶~0/结晶,天空级二阶~8%/结晶,天空级三阶~9.6%/结晶。
- 击杀【一只荒兽】,它的能力回归天地会带来【0.004%】的【沼泽辐射扩散】。
- 虽然不多,但如果以2.0的攻速/每次攻击3个对象/一刀杀,每个血洛日会增加多达10.8%的【沼泽辐射扩散】。
- 辐射越多,荒兽越强。荒兽越强,打的越慢。打的越慢,辐射越少。
- 所以,辐射越多,辐射越少。
- 不要觉得好笑!这可是完☆美的负反馈设计!
- 减少方式:
- 唯一的减少方式为时光的流逝。
- 每个【血洛日】,会自然减少【1%+1%比例】的【沼泽辐射扩散】。
- 为了避免它出现在非3-1的区域,【沼泽辐射扩散】不足1%时不会有减少提示。
- 如果不小心吃多了结晶...可以睡一觉解决。
- 不睡觉情况下半衰期约为2.8小时,睡觉则为28分钟。(均忽略1%的被动扩散,实际上不能忽略,但那样微分方程就不好解了。)
[将会在正式版开放]